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案件の内容
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE4 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya
求めるスキル
Unreal Engine 4での開発経験
案件の内容
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理 ・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む ・メンバーアサイン ・メンバー業務管理 ・タイトル内外の折衝業務 ※今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。
求めるスキル
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
案件の内容
・スマートフォン向けゲームの3DCGキャラクター及びマップなどのモデリング、キャラモーション制作、制作した成果物のクオリティ管理 ・モデリング外注発注時のディレクション及び納品物管理(一部外注発生時のみ)
求めるスキル
・スマートフォン向けアプリの3DCG、モデリング制作業務の実務経験(1年以上) ・MAYA、3ds Max、shurikenなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上) ・モーション制作業務の実務経験 ・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合) ・ゲーム業界での実務経験(2年以上)
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Mayaは、3Dコンピュータグラフィックスの作成やアニメーション制作に使用される、オートデスク社が開発したソフトウェアです。主に、映画、ゲーム、テレビなどのメディアコンテンツ制作に利用されています。 Mayaには、以下のような機能があります。 モデリング:3Dモデルを作成するための機能。ポリゴンモデリングやNURBSモデリング、サーフェスモデリングなどが可能です。 アニメーション:キーフレームアニメーションやモーションキャプチャーなど、さまざまなアニメーション制作機能があります。 レンダリング:シーンのレンダリングを行うための機能。フォトリアリスティックなレンダリングや、非写実的なスタイライズドレンダリングなどが可能です。 シェーディング:マテリアルを設定し、オブジェクトに質感を与える機能。物理ベースのレンダリングや、シャドウ、ライトなどの設定も行えます。 ダイナミクス:パーティクルエフェクト、クロスシミュレーション、ヘア、布などのシミュレーション機能があります。 Mayaは、多くのアニメーション制作スタジオやゲーム開発会社で利用されている、3Dコンピュータグラフィックスの制作やアニメーション制作に特化したソフトウェアです。モデリング、アニメーション、レンダリング、シェーディング、ダイナミクスなど、さまざまな機能を備えています。